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 ¿Por qué los estudiantes pueden pasar horas concentrados en un video juego, pero les cuesta mantener el enfoque en una lección tradicional?

 La respuesta está en el diseño de la experiencia.

Conclusión: La gamificación transforma el aula en un entorno activo donde el estudiante deja de ser un receptor pasivo para convertirse en el protagonista de su propio proceso de descubrimiento.

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